The Freeciv.net crew has benchmarked a path in their canvas game. It is one data point, and tests more than just Canvas itself because a lot of code is running in the game. Thus, it ends up testing the union of a particular JavaScript path and the rendering of the canvas.
Freeciv.net 승무원이 그들의 켄버스 게임안에 경로를 벤치마킹했습니다. 이것은 하나의 데이터 포인트로 다만 게임안에서 수많은 코드들이 실행되는거에 대한 테스트입니다. 하지만 이걸로 특정 조합의 자바스크립트 경로와 켄버스 랭더링을 테스트하는것을 끝냈습니다.
Here are the results:
그 결과 입니다.
With Bespin we had slightly different results, and the bulk of the bottleneck was in the blitting of the canvas. Optimizations were made to canvas over the initial phase of Bespin so the various browsers would leap frog each other. Good times :)